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登録日:2024/02/29 Thu 22 13 09 更新日:2024/04/13 Sat 17 21 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX3 DM23-RP1 DM23-RP2 DM23-RP3 DM23-RP4 アビス アビス・レボリューション アーマード ジャイアント ゼニス ツインパクト デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ WIN デュエル・マスターズのシリーズ マジック メカ メクレイド 双竜戦記 忍邪乱武 竜皇神爆輝 終極宣言 邪神と水晶の華 革命チェンジ 魔覇革命 PREV:ゴッド・オブ・アビス(GoA) NEXT:王道篇(王道) 種族(オレら)って!! 革命(レボリューション)なんだ!! アビス・レボリューションは、TCG「デュエル・マスターズ」23番目のシリーズ。シンボルは「ARev」。 エキスパンション 概要 施策などデュエマであそぼう!!! 超刺激(アドレナリン)パック 革命チェンジ復活 ドラゴン娘になりたくないっ! エキサイティング・デュエパ・デッキ デュエル・マスターズ LOST 誤植の増加 総括 背景ストーリー用語 勢力別の動きアビス ジャイアント マジック アーマード メカ アビス以外の闇文明 ゼニス・セレス/オラクル・セレス エキスパンション DM23-RP1 「アビス・レボリューション 第1弾 双竜戦記」 DM23-RP2 「アビス・レボリューション 第2弾 忍邪乱武」 DM23-RP3 「アビス・レボリューション 第3弾 魔覇革命」 DM23-RP4 「アビス・レボリューション 第4弾 竜皇神爆輝」 概要 対応アニメシリーズは「デュエル・マスターズ WIN決闘学園編」。 前章から引き続きアビスロイヤルを主人公種族としてプッシュしていく方針が取られている。 特徴としては前年度である「GoA」~「王来MAX」が同じタマシードを「場に残る呪文、場持ちのいい進化元」「条件を満たすとクリーチャー化、場持ちのいい置物」と別の方向からプッシュしていたのを引き継いでか、各文明に1つづつ種族(オレら)と銘打たれた種族カテゴリが登場し、それぞれが新能力「メクレイド」、復活した「革命チェンジ」によって半年に分けてプッシュされていくことになる。 文明 追加されたカテゴリ 光 メカ 水 マジック 闇 アビス 火 アーマード 自然 ジャイアント 種族カテゴリという形で旧来の種族をプッシュすることで、ジョー編で問題視されていた「明らかに別の種族なのにテキスト上は同じ種族扱いで不自然」な点と、それ以前で目立っていた「雑多な種族をいっぺんに描くと種族サポートがそれらの中だけで完結してしまい不遇な物も現れる」点をいっぺんに解消することに成功している。 その他に特筆すべき点としては、新能力の登場ペースが例年に比べて早いといった点か。 一弾おきに何かしら新能力が登場、ないし復活するというハイペースな展開になっている。 DM23-RP1 メクレイド、ツインパクト(復活) DM23-RP2 W・メクレイド、フレンド・バースト、ニンジャ・チェンジ DM23-RP3 革命チェンジ(復活)、メガ・ラスト・バースト DM23-RP4 終極宣言 施策など 前年度の内容をそのまま発展させていったような物が多い。 デュエマであそぼう!!! 前年度から引き続きスマホアプリ&switchソフトで展開される初心者向け体験用ソフト。 引き換え実施店舗で《イード=ミード/「奈落を見たいか?」》が貰えるキャンペーンが開かれるなど、基本的な仕様は前作と変わっていないが、今回のカードプールは上記の通り五文明五種族を押し出したシリーズの為か、五文明全てのカードが使用できるようになっている。スターターしか使えない都合ハブられ続けていた水の鬱憤もこれで晴れた 内容は闇文明のみが三年ぶりのコロコロ付録デッキSpDeck9「闇文明スタートデッキ40枚」そのもので、残る四文明は完全オリジナルのそちらとカードパワーを合わせた物になっている。 条件を満たす事でDM22-SD1 「スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス」も使用可能となる。 超刺激(アドレナリン)パック 実際にはDM22-RP2「ゴッド・オブ・アビス 第2弾 轟炎の竜皇」から登場した昨年の要素であるが、定番化したのはこのシーズンからの為こちらに記載。 同時発売の通常版パックが更なる刺激的な開封体験が可能という触れ込みで登場したスペシャルなパック。 いずれも初回生産限定であり、二度と再販されないという点でまず通常版と異なる。 値段は1,375円(税込み)と高価だが、まず10枚入りという点で通常パックより豪華である。 続いて封入されているのは全てフォイル仕様であり、通常のカードは一切入っていない。 更に元からフォイル仕様のVR以上のカードには「アドレナリンver」もしくは「アドレナリンXver」が用意されており、オーバーレアにも名前などが金色の限定仕様が存在している。 更にシークレットや金トレジャーなどの封入率も上昇しており、金トレジャーに至っては通常版とアドレナリン版で異なる6枚目が用意されている大盤振る舞い。 こういった事情については「宝くじ感覚で開封してもらう事で余ったカードを市場に供給しやすくする」「新ギミック一発目なので汎用性が高くなりやすい奇数弾と比べ、それらの応用ともいえるカードが多い為汎用性が低くなりやすい偶数弾の売り上げ補填」と言った考察がなされているが推測の域を出ていない。 DM23-RP2X 「アビス・レボリューション 第2弾 忍邪乱舞」超刺激パック DM23-RP4X 「アビス・レボリューション 第4弾 竜王神爆輝」超刺激パック 革命チェンジ復活 上述の通り「レボリューション」に引っかけてか「革命チェンジ」が復活し、それらに合わせるように革命チェンジのプッシュが行われた。 DM23-RP3のCMにてイッサを差し置いて切札勝太が出演し、デュエチューブではshort動画としてアニメの革命チェンジシーンの振り返りが行われた。 中でも「革命チェンジ」の代表格である《蒼き団長 ドギラゴン剣》については、なんと当大会限定で4枚使用可能になる店舗大会「ドギラゴン剣限定解禁祭」が開催された。 景品はデュエチューブとのコラボ動画で描き下ろされスリーブのイラストに採用された団長のイラストが転用された実物カードであり、各地で沸き上がった。 なお、実際にはこの大会の為だけに未だに殿堂入りである団長をわざわざ4枚集めて来る猛者はそこまでいなかった上に、肝心の結果はジャオウガ様の暴れっぷりによって鬼の歴史に染められた。 構築ルールがオリジナルな事から、そちらでの団長の環境におけるデータ収集の為との見方もある。 ドラゴン娘になりたくないっ! DMART-05「神アート 五人祭でドラゴン♡サマー」にて美少女化されたドラゴン五人が今度は女子高生となってYouTubeアニメ化。 short動画中心の構成やキャラの可愛さなども相まってか、チャンネル開設から二か月足らずで登録者数10万人を突破。 本項目作成時点でデュエチューブを超える13万人をも記録している。 尚、先んじて同じキャラを使用して連載していた4コマ漫画「ドラゴン娘たちのどこでもないゾーン」では、既に題材となった商品の販売が終了していることを自虐も含めてネタにされた。 神アート側でもその流れを組むDMART-11「神アート ドラゴン娘の青春☆パラダイス」が発売。 また別の五体のドラゴンが今度は部活動に励む五人の女子高生に美少女化された。 彼女らも通称「アオハル娘」という総称で動画に出演している。 エキサイティング・デュエパ・デッキ 3~4人での多人数戦を想定した新フォーマット「デュエパ-ティー」用の構築済みデッキが、完成版ルールの発表からしばらくして満を持して登場。 火・自然からなる《ボルシャック・ドラゴ大王》を切り札としたドラゴンデッキ「ドラドラドラゴン龍幻郷」 光・闇・自然からなる《煉獄大帝 キング・ロマノフ》を切り札としたナイトとディスペクターの混成デッキ「不敬なり!真邪眼騎士団」 火・水・自然からなる《アカシック・ゼノン》を切り札としたツインパクトが主軸のデッキ「双極のアカシックZ計画」 光・水・闇からなる《サファイア・ペンダット》を切り札とした呪文コントロールのデッキ「ネゴシエートの偽衒学者」 の全4セットが販売された。 新規カードは多人数戦向けの調整がなされているものの、工夫すればしっかり通常の構築戦でも活躍出来る代物であり、再録が豪華なのもあってかなり好評であった。 デュエル・マスターズ LOST コロコロ誌上や商品ポスターにて唐突に公開された新プロジェクト。 デュエマを跡形もなく透明に染めるらしいが…? プロジェクト第一弾として外伝漫画『Duel Masters LOST ~追憶の水晶~』が週刊コロコロコミックにて連載開始。 こちらは作者の松本大先生は原作とネームのみを担当しており、作画は漫画デュエマの大ファンで月刊コロコロコミックにて『ニンジャラ』を連載していた金林洋氏が務める。 高校生となったウィンの冒険が描かれる。 それらと連動した新パック、DM23-EX3「アビス・レボリューション外伝 邪神と水晶の華」も発売。 久しぶりにゼニスをプッシュした構成になっており、このパックの収録カードだけでゼニスの新デッキが構築可能。 誤植の増加 前年度から問題になっていた誤植だが、減るどころかますますヒートアップ。 1エキスパンションごとに一回は誤植されたカードが見つかり、公式サイトに謝罪文が載る有様。 丸ごと間違えていればいいものを、同じカードのレアリティ違いでパワー等の誤植をしてしまった事も。 更に聖域とされていた構築済みデッキや公式サイトのお知らせにも及び、後者については大会結果に関わる重要な内容だった為一時期炎上に発展しかけた事も。 販売元であるタカラトミーや開発元であるWofC社の管理体制を疑う声も多い。 総括 製品単位で見て見ると、アーマード・サムライなど、パック単体で新たなデッキが充分に構築可能・大会で入賞するというエピソード2以上に実戦的な種族デッキが組めるという新シリーズ。 特に上記5カテゴリはいずれも一度は環境に姿を見せるという、これまでのデザイナーズデッキでは考えられなかった躍進を遂げている。 運営の種族デッキのプッシュ方法における一種の到達点ともいえる調整の賜物だろう。 上記アーマード・サムライが収録されたDM23-EX1「大感謝祭 ビクトリーBEST」やDM23-EX3の予想外の売り切れと言い、過去シリーズのファンの目も引く古参プレイヤーにも嬉しいシリーズになったと言える。 その他の点で言えば、『ドラ娘』などで全くデュエマを知らない層を引き込もうとするなど、例年より新規勢の取り込みを図っているともいえる。 背景ストーリー 前章から完全な地続きであり、引き続き各文明がアビスロイヤルに対抗する様子を描いている。 各々の詳しいフレーバーはそれぞれの該当項目か公式の背景ストーリー解説動画を参照されたし。 用語 メクレイド アビスに対抗すべく、現住種族たちが開発した絆の力。 …しかし、アビスたちにはすぐに模倣されてしまった。 シノビ これまでのシノビと違い、兄貴分のファイレクシアを彷彿とさせる前衛的な見た目が特徴的。 とある誤解からゴルギーニ家に襲い掛かり、後に「ゴルギーニ家の変」と呼ばれる一騒動を起こす事になる。 ゴルギーニ家 光文明の当主であるゴルギーニ達の実家。 これまでにカード化されてきたスーパーカー・ドラゴンの他にも、ゴルギーニ5兄弟や《キング・ゴルギーニ》なる者の存在が語られている。 ボルシャックの古代神殿 更なる力を求めた暴竜爵が向かった場所。 そこに歴代ボルシャックが守って来た宝があるそうだが…? バンキシー 謎の覆面ハイクアーティスト。 戦いをアートとして捉え、「魔盤」なるものでアートを表現する。 魔盤によってゲーム・コマンド、別名「究極のアート『ショーギ』」を実体化させ、ジャシン帝に挑む。 壱百年wish Uta-Awase-Fes.の中で再結成を果し、そちらの閉幕と共に火文明ライブツアーに出発。 全国ツアーを終え、水文明へと戻ってくる頃には《Drache der'Zen》と《Eine k'Reine》との間には17人の子供が生まれていた。彼らがのちに「壱千竜Yakush」を結成することを、この時はまだ誰も知らない。 勢力別の動き アビス 闇文明の勢力。 新たなアビスとしてジャシンの感情の揺れ動きに反応して生まれるノワールアビスや、現実と虚構の狭間からやってきたヴェールアビスも登場し、自然文明まで取り込んでいる。 相変わらず明確な目的が不明のまま各文明を襲い続ける。 自然文明のリーダーであるゴルファンタジスタを殺害した後は水文明に狙いを定めるが、バンキシーの操る《芸魔王将 カクメイジン》の攻撃に遭い、とうとうパワーアップを果す。 彼らが何を目的としていたのかは、最後の最後で明らかとなる。 ジャイアント 自然文明の勢力。 革命チェンジの力と共に水文明にも目覚めている。 「頭領竜」ことゴルファンタジスタが一撃の元にジャシンに倒され、引きずりこまれた深淵の中で《邪闘 シス》と戦う事になる。 相打ちになるも自然文明に守りを施した彼を助けるべく決死隊が深淵に向かったが、そこで彼らが見たのはゴルファンタジスタの死体をボール代わりに「剛流振」に興じるアビスたちであった。 必死の思いで死体を持ち帰った妖精たちだったが、当然ながらその生命活動は停止していた。 妖精たちは禁句とされていた死者蘇生を行ってしまい、代償として大地から追放されてしまう。 哀しき別れかと思いきや、しかし…? マジック 水文明の勢力。 革命チェンジの力と共に火文明にも目覚めている。 相変わらずUta-Awase Fes.で盛り上がり続けているが、《Drache der'Zen》と《Eine k'Reine》の復縁や「壱百年wish」の復活、火文明ライブツアーの告知などで大反響が起こる。 その裏では何者かが観客の感動をエネルギーに、深淵への魔力砲攻撃を開始しようとしていた。 砲撃自体は《アビスベル=覇=ロード》にかわされてしまうものの、それに便乗してかバンキシーがアビスに戦いを挑む。 アーマード 火文明の勢力。 革命チェンジの力と共に光文明にも目覚めている。 「暴竜爵」こと《轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》はジャシンに負けた事で乱心真っ最中。 覇道を目指し《覇炎竜 ボルシャック・ライダー》となるも、更なる力を求めボルシャックの古代神殿に臨む。 そこで彼が教えられた真実とは…。 メカ 光文明の勢力。 革命チェンジの力と共に闇文明にも目覚めている。 《ドラン・ゴルギーニ》や《ルベル・ゴルギーニ》の相次ぐ敗戦により、ゴルギーニ家の権威は地に落ちていた。 シノビ達の協力で持ち直すも、4年に1度のパーティーの最中、突如としてシノビ達が反乱を開始する。 そこに駆け付けたのは「暴龍爵が悲しむから」と馳せ参じた火文明の有志に、ゴルギーニ家の始祖《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》だった。 アビス以外の闇文明 一応存続はしているものの、指導者的存在である《死神覇王 XENARCH》が「深淵?そんなもの、ジャシン帝とやらに任せておけばよい」と語っており、アビスの独走を静観し現状から身を引いている模様。 ゼニス・セレス/オラクル・セレス 《クリス=タブラ=ラーサ》を筆頭にした「頂天」を名乗る新たなゼニス達と、そのゼニスを信仰する勢力。 過去作の主人公を敗北洗脳したり、無個性化洗脳したりとメインターゲットの性癖がおかしくなりそうなことを平然とやってのける 彼らとジャシンの闘いの記録は語られざる物語(アンノウン・ストーリー)とされている。 また、現代の超獣世界ではゼニス・セレスの1体である《「心」の頂天 プロフェシー》が出現している。 何もかも無責任な追記修正だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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なんJ民同士でデュエルするには ADSでフリーデュエルをする場合、日本版海外版問わず対戦相手には基本困りません。 しかし特定の人物とデュエルをするとなると話は別です。ここではなんJ民同士でデュエルをする場合にはどうすればいいかを記します。 まずは現行スレッドでフリーを行う日時を告知しましょう、急だと人数が集まらない可能性が高いです。 海外版プレイヤーのみの場合は、大会同様Europe鯖等でパスワード付の部屋を立てればOKです。 日本語版プレイヤーがいる場合は、Hamachiサーバを用いる方法があります。その他にはポートを開放する方法等もありますが各自ググれば分かると思います。疲れ(ry
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登録日: 2015/03/28 Sat 13 11 33 更新日:2021/09/12 Sun 10 27 04 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サポート種族 デュエル・マスターズ ビークル・ビー 巨大昆虫 優しいけれど力持ち。今日も楽しくぶらり旅。 ビークル・ビーは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 DM-19から登場した火・自然文明の種族。 ドリームメイトのサポート種族であり、 ドリームメイトよりコスト域が高めに設定されている。 名前の由来は「Vehicle Bee」であると思われるが、蜂型に関わらずいろんな虫がいるので、ビーは「ビートル(Beetle)」の略かもしれない。 その名前の通り、ドリームメイトのためのヨッシー枠である。ああ、そりゃドリームメイトよりコストも高くなるわな。 ドリームメイトと同様、やたらポップでゆるふわなイラストが特徴。他のデュエル・マスターズの種族と比べて異彩を放っている。 元来ドリームメイトデッキでは核となるのはこちらだったが、いつのまにかドリームメイトが 自分たちだけで互いにサポートできるようになってしまい、相対的にサポート種族でも不遇となった。 まあ、キカイヒーローも同じような境遇だし、 せっかくアーク・セラフィムとグランド・デビルがフィーチャーされたのに 収録されなかったセイント・ヘッドとディープ・マリーンに比べれば再録も一応あったし、 ブレイブ・スピリットなんて上が目立たないせいで目立ってないし…。 そもそも昆虫型種族と言う時点でジャイアント・インセクトやコロニー・ビートルの不遇さを継ぐ存在だったのかもしれない。 ちなみに違いとして、ジャイアント・インセクトやコロニー・ビートル同様巨大昆虫なのだが、 ジャイアント・インセクトがやたら物騒なことを言ってたり、コロニー・ビートルがタマゴをミサイルのように発射して フィオナの森を壊滅させたりするのに対して、こいつらはかなり穏やかである。 まあポップな見た目で「お前のことを踏みつぶしてやる」なんて言われても困るか。 《ガントラ・マキシバス》や《ホップステップ・バッタン》《ディス・カマキラス》は現在でも使用可能と言えるだろう。 《幻獣提督ウー・ワンダフォー》は殆どドリームメイトみたいなもんやな…うん。 紹介 隊長「行け!蜂のように刺すんだ!」隊員「いや俺たちそもそも蜂だし…」 スカイチーフ・ハッチン 火文明 (6) クリーチャー:ビークル・ビー 5000 自分のドリームメイトがバトルに勝った時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、そのターンの終わりまで「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 タイミングが「バトルに勝ったとき」であるためちょっと使いづらいが、SA付与と打点上昇は侮れない。 能力の対象までは縛っていないので自身に使って自身をSAWBにすることが可能。 フレーバーテキストがやけにシュール。 サージェント・クワガタン 火文明 (4) クリーチャー:ビークル・ビー 1000 スリリング・スリー:ドリームメイト(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたドリームメイト1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す。) T3-相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 スリリング・スリーでブロッカーを破壊する。 ステロイドビートダウンでは非常にありがたい存在と言えるブロッカー除去であり、 非力だが一応シールドをブレイクするクリーチャーにもなれる。 ディス・カマキラス 火/自然文明 (4) クリーチャー:ビークル・ビー/エイリアン 3000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スペース・チャージ:火/自然 SC―火:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー +3000」を得る。 SC―自然:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はシールドをさらに1枚ブレイクする。 2つのスペース・チャージ能力を持つが、両方がステロイドビートダウン向けという面白いスペック。 とりあえず自然マナを追加して打点上昇に繋げたいところ。エイリアンでもあるためその手のデッキでは面白いことができそうだ。 なおエイリアンであるためか、ポップ調のイラストではなく、どっちかっていうと初期MtGみたいなグロテスクさがにじみ出ている。 この燃費でこの馬力! 乗り手さえ居ればやばいぜ! ホップステップ・バッタン 自然文明 (4) クリーチャー:ビークル・ビー 7000 自分のターン中に自分のドリームメイトかビークル・ビーをバトルゾーンに出していなければ、そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー 強烈なデメリットを持つものの、優秀なW・ブレイカーである。ドリームメイトデッキでは基本的には生き残ると思っていい。 かつては【緑単】でも《クラウド・メイフライ》や《レベリオン・クワキリ》と並んで使われたクリーチャー。 しかし最近、【緑単】なら同じスペックで自壊デメリットがない《寝ボケまなこのたぬ吉さん》が登場して立場が危うい。 しかもあちらはドリームメイト。なんでドリームメイトはビークル・ビーの仕事を奪いたがるのか。 ジェネラル・クワガタン 自然文明 (7) クリーチャー:ビークル・ビー 7000 自分のドリームメイトが破壊された時、そのドリームメイトと同じ名前のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー 盤面の頭数を減らさないビークル・ビー。ただし、自身がドリームメイトでないため確実性はあまりなく、 《星降る夜のフェレットくん》のほうが安定しやすい。あちらは《眠りの森のメイ様》にもひっかかるので、 こちらを使う意義は薄い。一応、《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》でも出せるが、そもそもパンダネルラ将軍を出すのが メイ様であり、フェレットくんであるので《ジェネラル・クワガタン》の肩身は狭い。 お前が作り上げたその道を!我がマナ武装で活用させてもらうぞ!! ---斬英雄 マッカラン・ボナパルト ガントラ・マキシバス 火/自然文明 (3) クリーチャー:ビークル・ビー 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 攻撃しながらマナ加速できるクリーチャー。ドラゴン・サーガでも再録された多色という地味にサポート種族では素晴らしい快挙を成し遂げている。 ただしアタック時効果なのは注意しておきたい。かなり始動が遅いのでそこをなんとかする作戦は欲しい。 なおフレーバーはマキシバスでマナを伸ばしてマッカラン・ボナパルトの武装に繋げろ、という開発者のメッセージだろう。 繋ぐなら《怒英雄 ガイムソウ》のほうが良さそうだが。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガントラさんはDS環境の準赤単だと、レインボー獣の少なさもあって是非積みたい一枚 -- 名無しさん (2015-03-29 01 51 45) もし不死鳥編が新種族依存ではなく、その新種族もハイブリッド要素がなかったら、先のジャイアント・インセクトとの差別化の為に火のみに絞ってた、そんな種族。 -- 名無しさん (2019-10-18 06 49 50) 名前 コメント
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登録日:2014/02/15 Sat 16 11 45 更新日:2024/05/30 Thu 12 33 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 K うららかもも アイヌ カレン キルミー コロポックル スノー←男の子 スノーフェアリー デュエマ デュエル・マスターズ フェアリー←女の子 メカクレ 妖精 少女 幼女 種族 種族カテゴリ 自然文明 自然文明の種族 鎌倉ユキ子 雪だるま 雪の妖精 雪の精 私は魂を投げ出すのではありません。大地と一緒になるだけです。 スノーフェアリーとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 男女で見た目が異なる種族で、男の子のスノーフェアリーが雪だるまや雪うさぎなど「スノー」の部分を受け持っており、女の子はアイヌの民族衣装を着たメカクレの少女の姿をしていてかわいい見た目で「フェアリー」の部分を受け持っている。 この可愛らしいモチーフからどうしてあんな怖い見た目になるのか、まるで想像はできないが進化クリーチャーは氷雪の怪物の頭から女性が生えている姿になる。 なお、一部では目が解禁された女性スノー・フェアリーが描かれたカードも存在する(《優雪妖精バケット・バケコ》、うさくん版《フェアリー・ライフ》等)。 また、伊原しげかつ先生の『DUEL JACK』では普通に目が解禁されている他、アニメ版にも《霞み妖精ジャスミン》の目が確認できるシーンが存在する。 全体的にマナの扱いに長けている種族で、スノーフェアリーとは関係ないがマナブースト呪文でも「フェアリー」の名前をもつ呪文がやたら多い。 自然文明のなかではパワーが低いほうだが、マナブーストに関しては自然文明の中でも特に尖っている。 他にも、マナの色を変更したり、マナから登場したり、マナから進化したり…とマナゾーンでできることはひと通りやっている。 また、アース・ドラゴンとの付き合いは長い。能力的にはコントロールやコンボデッキで用いられるものが大半だが、自身たちだけでデッキを組む際はウィニーが多いことを活かしてビートダウンよりになる。 デュエマの中では人気のある種族なので、何回か種族全体がフューチャーされたことがある。 エピソード3においては、オラクル教団の一員になった者(*1)もいれば、一方でジャスミンなど一部のクリーチャーはアウトレイジ側を応援したようで、一部のアウトレイジは(アウトレイジの性質上)他に種族を持ち合わせないが、女の子スノーフェアリーの特徴を持つ者(*2)がいる。 ドラゴン・サーガ最終盤(*3)と革命編 革命ファイナルにおいては、派生種族のスノーフェアリー風が多数収録された。詳細は該当項目を参照のこと。 背景ストーリー上では革命ファイナル後、万年単位の時間が経過したデュエル・マスターズ編では生息数を大きく減らし、自然を育む役割をグランセクトの昆虫兵士に譲ることになったが、超天篇の時代でも完全には絶滅しておらず、中には最新鋭の技術であるツインパクトの力を得た者もいた。 その超天篇の続き物である十王篇においては、水文明の力を持ちチームウェイブに所属して動画投稿やバズったり者(*4)と、闇文明の力を持ち不死樹王国に所属する者(*5)がそれぞれ登場した。 代表的なクリーチャー 春風妖精ポップル C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 初期のスノーフェアリーの一体。かわいい。 タップトリガーによるマナブーストという遅めの起動のため、普通に使うよりはパワーの低さを活かしてむしろ相手にさっさと殴ってもらって《ダイヤモンド・ブリザード》に繋げてしまうのが一番いい形か。 なお『Duel Jack』のおまけコーナーでは実質的なスノーフェアリー代表として準レギュラー化していたが、ブチ切れてマナを貯めたあとの呪文で敵をおもいっきり殴りつけたりしている。怖い。 魅了妖精チャミリア R 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 同じく初期のスノーフェアリー。 タップトリガーで《ディメンジョン・ゲート》を打てる。 最初期ながらスノーフェアリーの中でも強力な一枚。毎ターン好きなクリーチャーをサーチできるのは使う側にとってはかなり便利であり、同時に相手にとっては大きなディスアドバンテージとなる。 除去されやすいのが玉にキズか… 霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 クリーチャー版《フェアリー・ライフ》にして、そのフェアリー・ライフに出ていた妖精の女の子。かわいい。 能力はcip時に自壊することでマナブースト。2t目マナブーストは様々な種類があるが、中でもこのカードは「手札を消費しない」「クリーチャーであるため後半でも腐らない」という点で優れている。 事実勝太もアニメでは破壊せずにとどめとして用いている。というか、ジャスミン回以前は破壊していたのだが、ジャスミン回以降は破壊しにくくなったんではないだろうかと思われる。 冒険妖精ポレゴン C 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 自然文明が絡む速攻デッキの1ターン目にうってつけな1マナクリーチャー。男。 例によって1マナクリーチャーは何らかのデメリットを持っているが、このクリーチャーはそのデメリットが気にならない。なぜなら、殴った後帰ってくると、後のターンにマナゾーンに置けるからである。 もともとこいつがバトルゾーンに出続けても生き延びる未来なんてそうないし、仮に生き延びるなら相手は少々まずい状態である。2マナになった《冒険妖精ポレゴン・ジョーンズ》もいる。でもこっちでいい。 1t目に《妖精の裏技ラララ・ライフ》をG・ゼロで打つのもおもしろい。 王来篇では、種族にレクスターズが追加された相互互換《冒険妖精ポレコ》が登場。スター進化の進化元になれることと、女の子になっていることから、実質上位互換。 天真妖精オチャッピィ U 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 S・バック-自然 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 天真爛漫な妖精。かわいい。 3t目に墓地にカードがあればマナブーストできるほか、S・バックで捨てたカードをそのままマナゾーンに置いてもいい。 スノーフェアリーではジャスミンと並んで優秀。というか死んだジャスミンや打った後の《フェアリー・ライフ》をオチャッピィでマナゾーンに置いてしまうのが特に強い。 薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 場に居るだけで色事故を無くしてくれるシステムクリーチャー。かわいい。 しかし、マナからコストを支払ってカードを使用しようとすると逆に5マナ請求されるので取り扱いには注意したい。 なお、コートニー自身は他のスノーフェアリーと同様にメカクレ属性だが、イラストレーターによって全身画が公開された際にはちゃんと瞳が描かれていた。パッチリおめめもかわいい。 王来篇ではG・ストライクのついた《薫風妖精Re コートニー》が登場。8投できるだけでなく防御札としても使えるようになった。 呪紋のカルマ インカ R 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 3000 自分のターン中、相手はクリーチャーを召喚できない。 《呪紋の化身》をイメージしたと思われるオラクル妖精。かわいい。 自分ターン中に《アクア・サーファー》や《終末の時計 ザ・クロック》などを封殺できる他、S・バックやニンジャ・ストライクなどトリガー以外の方法も封殺してしまうおっそろしい能力の持ち主。 逆に、呪文やD2フィールド等のクリーチャー「以外」の搦め手には弱いが、十分にスノーフェアリーデッキでは活躍できそうなクリーチャーである。 妖精左神パールジャム R 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 妖精のゴッド・ノヴァ。ふつくしい…。 cipとリンク時の能力でマナを伸ばしていくクリーチャーで、ゴッド・ノヴァであるためにリンクを何度もできる。この様子が多くの男とにゃんにゃんしているようにも見えると神学の専門家は語る。 惜しむらくは右神スノーフェアリーがいないことか。女の子同士じゃにゃんにゃんできないって?貝合わせも味なもんだし、そもそも男スノーフェアリーを忘れてやんないであげてください。 紳士妖精レンダン C 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー 4000 雪うさぎでフレーバーテキストで4体いることが確認されている稀有なクリーチャー。希少な男性。 《連弾スパーク》や《連弾スパイラル》などの試練を乗り越えてきたようである。 ただのバニラだが3マナに対して4000なのでバニラビートでは《霊騎デュナス》や《ポッツーン》と並び選択肢に含まれる。 ただし、デッキの性質上種族にハンターが無いのは大きなマイナスポイントなのだが… ダイヤモンド・ブリザード VR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、スノーフェアリーをすべて、自分の墓地とマナゾーンから手札に戻す。 スノーフェアリー初の進化クリーチャー。怖い。 収録当初はcipが扱い難くイマイチな立ち位置だったが、デュエル・マスターズ プレイスで収録された際にとんでもない上方修正を貰った困った女性。詳細は専用項目にて。 幻想妖精カチュア VR 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT−自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。 スノーフェアリーの中では重量級のクリーチャー。お姉さん。 タップスキルで山札から直接重量級ドラゴンを踏み倒せる為、カチュアが返しのターンを生き延びれれば暴れ回ることができる。 クリーチャーがバトルゾーンに出る度に味方クリーチャーを全てアンタップできる《聖霊王イカズチ》とのコンボ【カチュアイカズチ】は強力で、王来篇期のCSで準優勝を果たした実績がある。 詳細はイカズチの項目を参照すること。 単品では破壊時に山札に戻る《緑神龍ディルガベジーダ》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》とのコンボが有名。 派生カードも存在し、ロリな《ドラゴンフレンド・カチュア》や小学生向けコンテンツにしては色々と刺激が強い《ドラグシュート・チャージャー》等がある。 悪魔妖精ベラドンナ P 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ►相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ►自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ジャスミンが《フェアリー・ライフ》に描かれていた妖精であれば、このベラドンナは《ダーク・ライフ》に描かれていた妖精である。 闇文明が追加されたことでハンデス能力が選択できるようになった為、マナチャージが不要な終盤でも活躍できる。 ちなみに収録時期の関係上、姉のベラドアネと妹のベラドマイは不死樹王国に所属しているがベラドンナ自身は王国に属していない。 忍者妖精ユリカマ C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー/シノビ 1000 ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 《トレジャー・マップ》のイラストに登場した忍者の衣装を纏った妖精。 山札からクリーチャーをサーチし、手札に加えることが出来る。 《光牙忍ハヤブサマル》や、《威牙の幻ハンゾウ》といったクリーチャーを手札に加えて次の攻撃に備えたり、大型クリーチャーを引いて反撃に出るといった使い道がある。 《怒流牙 佐助の超人》のフレーバーテキストによると、「どの(シノビの)流派にも所属していない」とのこと。 …もっとも、このカードが収録されたDMEX-12 「最強戦略!! ドラリンパック」には、他のシノビを監視する「裏霧隠」という流派が存在するので、そちらに属しているのだろう。 名前の由来は、戦国武将・真田幸村に仕えた真田十勇士の一人「由利鎌之助」から。 天体妖精エスメル VR 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置いてもよい。 「お茶はいかがですか?」 VR 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない) 《フェニックス・ライフ》にて登場した妖精がまさかのツインパクト化。 クリーチャー面ではシールドを1枚減らす代わりにマナブーストを行うという物。革命や鬼タイムといった逆境にて効果を発揮する能力と組ませるといいかもしれない。 呪文面はシールド追加の能力を持つ。次のターンでシールドが減ってしまうのがネックだが、ブレイク置き換え効果を持つクリーチャーと組ませればある程度はカバーできる。 クリーチャーの姿は漫画「デュエル・マスターズFE」のキャラクター・エスメラルダに似ている。 透明妖精リリン UC 無色 (2) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 自分の無色クリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。 自分のマナゾーンにあるスノーフェアリーはすべての文明を持つ。 妖精のプレリュード UC 無色 (3) 呪文 このターン、次に召喚する自分の無色クリーチャーの召喚コストを最大5少なくしてもよい。 《ピクシー・ライフ》にて登場した妖精。 クリーチャー面は無色クリーチャーのコストを1軽減する能力を持っており、【ジョーカーズ】のような無色クリーチャーのデッキでも活躍する心強い存在。 また、マナゾーンのスノーフェアリーを5文明として扱う事が出来るので、5色デッキにも採用可能。 呪文面は《戦慄のプレリュード》の相互互換版。 フレーバーテキストによれば、ゼニスの一体《「呪」の頂 サスペンス》の力を永遠のものと信じており、《妖精のイザナイ オーロラ》によれば「サトリ」の称号を捨てて雪山へオラクルの教えを広めに行ったらしい。 珊瑚妖精キユリ C 水/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/チームウェイブ 2000 各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 史上初の水文明かつ人魚型のスノーフェアリーにして、全文明対応の一撃奪取効果とアンタッチャブルを持つ動画クリエイター。 水入りの種族デッキでは、場持ちの良さとコスト軽減能力で展開の軸になり得る。 派生カードは呪文に集中しており、各種動画サイトの人気動画や広告などをパロディしたネーミングセンス(*6)に定評があるのだが、中でも《キユリのASM(あさまで)ラジオ》はデッキトップ5枚からコスト3以下のクリーチャーを2体まで踏み倒すという脅威の踏み倒し性能を持っており、情報公開時には話題を呼んだ(*7)。 恋愛妖精アジサイ UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 3000 自分のスノーフェアリーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 《フェアリー・シャワー》にて登場したメガネとジョウロがトレードマークのツンデレ妖精。 スノーフェアリーが出れば出るほどドロー出来る為、手数を増やすことが出来る。 破壊されてもマナゾーンに行く為、かなり強いクリーチャーである。 追記・修正はジャスミンを40枚集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 進化クリーチャーを載せてくれてもいいのよ。しかしパールジャムはほんとエロふつくしい…通常版の太もも最高・アルとアート版とてもきれい・チョコクランチ版うさ耳ー!! -- 名無しさん (2014-02-16 01 27 47) 俺のコートニーちゃんがいないんだが… -- 名無しさん (2014-03-13 19 11 39) E3で男型みたっけ?ってくらい女型ばっかり -- 名無しさん (2014-04-04 06 56 13) ↑もう(男型にはイラストアドが)ないじゃん・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 20 48 26) #11014; #65038;紳士妖精レンダン・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 12 19 20) ↑3一応オシャマンベも一応男型フェアリーだぞ、怪力ネムノキ並みの産廃だが -- 名無しさん (2014-06-08 12 50 33) 紳士妖精レンダン『 -- 名無しさん (2014-06-20 09 34 45) 間違えた。↑紳士妖精レンダン『 -- 名無しさん (2014-06-20 09 37 49) また間違えた。↑紳士妖精レンダン『立てばジェントル座れば紳士歩く姿はマジ紳士』 -- 名無しさん (2014-06-20 09 40 40) ↑6レンダンかわいいだろ -- 名無しさん (2014-07-01 16 31 53) ミルメルとポップル可愛いよ。スノー・フェアリーは幼女が多くていいね。 -- 名無しさん (2014-07-14 16 52 38) なんでコートニーがいないんだよーーー -- 名無しさん (2014-07-23 18 54 25) 野暮だけど馬にも確か同じ名前の競走馬が居た気がする。 -- 名無しさん (2015-03-16 18 25 55) カチュアたんハァハァ -- 名無しさん (2015-09-14 23 58 09) ガングロタトゥーでビッチな見た目のマッド・サクランちゃんが好きです -- 名無しさん (2015-09-15 00 29 08) デュエプレではどうしてああなった -- 名無しさん (2020-04-30 08 33 54) ↑なんつーかスノーフェアリーというよりアンデッド軍団みたいな動きしやがる…最近だとバウンス大量に積んでたりアポカリ入れてたりするしな… -- 名無しさん (2020-11-30 22 32 07) キユリのASMあ…ASMラジオ発売記念に追記。有象夢造で早速暴れてるらしい…… -- 名無しさん (2022-11-04 13 55 51) 暴拳王国の歌姫サクレラこと《暴歌の妖精》も忘れられちゃ困りますぜ。薫風武装にニャスが必要なくなった -- 名無しさん (2022-11-04 14 55 43) 名前 コメント
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登録日:2015/01/22 Thu 01 14 58 更新日:2021/02/13 Sat 22 29 33 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエル・マスターズ ドローソース 提督 ここでは、名前に「提督」とあるデュエル・マスターズのクリーチャーを紹介する。 概要 デュエル・マスターズにおいて、提督と名のつく一群のクリーチャー群。 以下の特徴を持つ。 名前に「提督」を持つ(例外有り) 手札から捨てられた時場に出る能力(マッドネス)を持つ(例外有り) 場に出た時に山札の上から3枚を見て条件を満たしているカードがあれば手札に加える 上の条件は「自分の持っている種族と同じ種族のカード」(例外有り) 上記のうち、「マッドネス」に関しては、出た時期によってマッドネスの効果が異なっており、 古い時期にでたものは 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 とある。つまり相手ターン中なら自分のカードの効果で捨てても場に出て手札補充ができるのだ。 一方、新しいものは 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 となっており、自分のカードの効果やクロスギアなどによるハンデスでは落ちない代わりに、自分のターン中に捨てられても発動できるようになった。 今現在以下のクリーチャーがいる。 名前 手札に加えられるカード マッドネス 《聖霊提督セフィア・パルテノン》 アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 旧型 《機械提督サウンドシューター》 グレートメカオー/キカイヒーロー 旧型 《悪魔提督アルゴ・バルディオル》 グランド・デビル/ディープ・マリーン 旧型 《炎竜提督ガウスブレイザー》 ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 旧型 《幻獣提督ウー・ワンダフォー》 ドリームメイト/ビークル・ビー 旧型 《翔竜提督ザークピッチ》 アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 旧型 《氷牙提督マティアス卿》 ナイト 旧型 《海王提督ラネーバ・早雲》 サムライ 旧型 《隻眼の鬼カイザー ザーク嵐》 ハンター 新型 《電脳提督アクア・ジーニアス》 リキッド・ピープル 新型 《提督のマントラ ヴォスラディッシュ》 オラクル なし 《提督の精霊龍 ボンソワール》 ブロッカー 新型 《熱血提督 ザーク・タイザー》 コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆 新型 《アクア提督 ザ・ミスター》 バニラ 新型 《キキリカミ・パンツァー》 パワー12000以上 新型 《ルネッザーンス》 ジョーカーズ 新型 《虫取りアーミー》 ジョーカーズ 新型 クリーチャー紹介 聖霊提督セフィア・パルテノン 光文明 (7) クリーチャー:アーク・セラフィム/セイント・ヘッド 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのアーク・セラフィムとセイント・ヘッドを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 「聖霊」とつくがエンジェル・コマンドではない。もっとも、エンジェル・コマンドの後継種族ではあるが。 《霊騎サンダール》と並ぶ手札補充手段で、基本的には《聖帝ソルダリオス》から引っ張って投げることになるか。 機械提督サウンドシューター 水文明 (7) クリーチャー:グレートメカオー/キカイヒーロー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるすべてのグレートメカオーとキカイヒーローを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 サウンドシューターとDJアフロ・スピーカーの産み出すグルーヴがフロアをアツくさせる! 同じ種族組み合わせで《機械提督デリンダー》がいるがあちらはこのページで言うところの提督ではない。 ビートダウン型ではコストとしての使用がメインとなるが、コントロール型などではスリリング・スリー能力の成功率をあげるために こちらをメインドローソースにする例もある。 最近では《偽りの名 iFormulaX》の登場で、種族デッキとして《騒音機装DJアフロ・スピーカー》と組み合わせて大量ドローを狙うものも。 悪魔提督アルゴ・バルディオル 闇文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からグランド・デビルとディープ・マリーンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 「悪魔」だがデーモン・コマンドではない。 提督サイクルでは《スナイプ・アルフェラス》や《封魔ジョーズジャクス》の効果で狙いやすいとされ最も評価されたものの、 エピソードシリーズまでになってくると闇水二色なら素直にドローソースを入れたほうがいいということになり人気は下がる。 優秀なディープ・マリーンが再録されない以上アルゴ・バルディオルだけ使ってもねえ。 炎竜提督ガウスブレイザー 火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 レッド・コマンド・ドラゴンは「炎龍」です、念の為。 ティラノ・ドレイクデッキではそもそもティラノ・ドレイクというだけで採用される勢い。 まともなドローソースを積めないからね、しょうがないね。 意外と相性のいいカードが少ないことが致命的。それでもカードプールの都合上採用せねばならないジレンマ。 幻獣提督ウー・ワンダフォー 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/ビークル・ビー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にあるドリームメイトとビークル・ビーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》と組み合わせて使う候補に上がるクリーチャー。 ただしそうまでして使うより、ドリームメイトならサーチが得意なので サーチしたものをそのまま投げればいいのではないかという考えもあり、 一概に必須級と言えるかは怪しいところ。 一応《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》のソウルシフト元など活かしどころはなくはないが 考えなしに投入すると事故要員にしかならないため使いドコロは考えたい。 翔竜提督ザークピッチ 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からアーマード・ドラゴンとファイアー・バードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。見せたカードがすべてドラゴンだった場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 上述の他の提督よりサイズがでかいうえにW・ブレイカーを持つ。 軽量種族のファイアー・バードでは最重量のクリーチャーである。 アーマード・ドラゴンとファイアー・バードの両方を加えられるが、ドラゴンデッキでは【NEX】のような 「アーマード・ドラゴンしかドラゴンを採用せず、かつファイアー・バードを併用するデッキ」でしか使われない。 基本はファイアー・バード統一デッキなどの極端なデッキでドローソース兼打点に使う感じだろうか。 そのため実はドラゴンだった場合SA化という能力の発動はあんまり狙われない。 一応ドラゴン持ちファイアー・バードは割といるので発動しないこともないが…。 氷牙提督マティアス卿 水文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル/ナイト 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ナイト版提督。ナイトなのでナイト呪文も加えられる。 がナイトは自身がコントロールを得意とする種族なのにそのコントロールをメタるマッドネスに需要が少なく、 ドローソースも豊富なナイトにこいつが必要なのかという疑問はある。 海王提督ラネーバ・早雲 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/サムライ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 サムライ版提督。ナイトもサムライも水文明なあたり、水はビートもコントロールもできるんだなってことがよくわかる。 こちらはクロスギアでも引っ張れるうえ、クロスギアはドローソースにするにはなんかしらにくっつけないといけないので 素出しすら狙われるレベル。 サムライに多いサムライを進化元にしないドラゴン進化でもきっちり対応できるところも評価点。 隻眼の鬼カイザー ザーク嵐 火文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からハンターをすべて手札に加え、その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ハンターの提督。ハンターだけに提督なのに「提督」とつかない。 《永遠のリュウセイ・カイザー》のいるハンターではマッドネスとしては注目されにくいが、 地味にハンターがいろんなデッキを取りうることを強みに割と使えるマッドネスとして投入されていたりする。 電脳提督アクア・ジーニアス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からリキッド・ピープルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の上に戻す。 W・ブレイカー リキッド・ピープルでは珍しい重量級。 昔はドローソースが少ないリキッド・ピープル故に割と好まれていた時期もあったが、現在は《アクア闘士 サンダーボルト》の登場や リキッド・ピープルのドローソースの拡充により、役割が手札補充からハンデス対策の大型マッドネスになっている。 水相手ならハンデスを撃ってくる相手も多いため便利っちゃ便利。 ただリキッド・ピープルの場合、《エマージェンシー・タイフーン》などの存在から 旧型マッドネスのほうが地味に活躍機会も多かった可能性はある。新型は新型で本体スペックに制限をかけないメリットはあるが… なおイラストレーターが「艦これ」で天龍型を描いた彩樹氏であるため、《電脳決壊の魔女 アリス》と組み合わせたくなるが、 あちらがアウトレイジなので効果の対象にならない。それをさっぴいても組み合わせて悪くない能力同士ではあるが。 提督のマントラ ヴォスラディッシュ 闇文明 (6) クリーチャー:オラクル/ドラゴン・ゾンビ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。このようにして見せたオラクルをすべて、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 提督なのにマッドネスを持たない。その代わり一回り小さいサイズになっており、《マントラのイザナイ カリーナ》で踏み倒せる。 オラクルで固めるデッキは《至宝オール・イエス》や《封滅のマントラ ストロガノフ》の存在から光闇ないし光闇水になりやすいので もしかしたら活躍ができるかもしれない。 もっとも、本来のオラクルはゴッド・ノヴァやオラクリオンのサポート種族であるため、自分たちだけで闘うというのはパワー的に厳しい部分があり、 デッキがそこまでアイディアが浮かぶかが微妙なところ。 提督の精霊龍 ボンソワール 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 5000 ブロッカー 相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて自分の手札に加え、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 提督だが加えるのは「ブロッカー」であり種族ではない。 もっとも光のブロッカーなんて種族みたいなもんやし(暴論) 《ヘブンズ・ゲート》に対応するドローソースであり、単色の天門では《アイドルマスター レオ》と並び重宝される。 また進化先も豊富であるため天門に銀の弾丸で投入した進化クリーチャーに進化できる。 ただし基本スペックは割と弱いものであり、本当にドローソースと割り切った運用をしたいところ。 新型マッドネス勢ではWBを持たない例外。 熱血提督 ザーク・タイザー 火文明 (8) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からヒューマノイド爆とコマンド・ドラゴンをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー 当初「連ドラには合わねえな」と言われていた提督。 コマンド・ドラゴン縛りがきついとされ、DS環境デッキならまあ、みたいな感じだった。 だが優秀なコマンド・ドラゴンの増大で一躍永遠龍と別の個性を獲得した提督である。 アクア提督 ザ・ミスター 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル閃 5000 相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、カードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 バニラのための提督。自身は当たり前だがバニラじゃない。 バニラにはすでに《アクア・ティーチャー》や《純白設計図》が存在しており、あまり使うメリットはないが、 コストは低めで入りやすい。 このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに追記・修正してもよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュラコマの提督とか欲しいけど出てないんだなあ -- 名無しさん (2015-01-22 15 48 33) これらのカードを活かせるデッキを「提得」と…は言わないか。 -- 名無しさん (2015-01-22 16 18 47) ↑言うとしてもヒャックメービートとかだな。新しい提督達は入らないけど -- 名無しさん (2015-01-22 16 27 32) 艦これの提督? -- 名無しさん (2015-01-22 17 11 52) ↑いいえ、R-TYPE TACTICSです。 -- 名無しさん (2015-01-22 18 16 15) ↑2 アクア・ジーニアスは艦これの人が描いてる -- 名無しさん (2015-01-24 00 06 29) まじかよ、ちょっと水文明に所属してくる -- 名無しさん (2015-01-24 00 11 49) ジーニアスは見せたカードがリキピじゃなかったらデッキトップに置けるからリキピデッキ以外にも入るっていうね -- 名無しさん (2015-01-25 14 44 14) 提督という冠詞はついてないけど一応ジョーカーズにもルネッザーンスと虫取りアーミーという提督によく似た能力を持ったカードが存在 -- 名無しさん (2018-11-22 11 12 22) 名前 コメント
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デュエルしようぜwwww by エルザス でもこれどうやって使うん?教えてエロいひと>< ┏━━━━━━━━┓ ┃エルザス 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆☆┃ ┠-─ζ ̄∨ ̄ζ─-┨ ┃ ┃ ┃ _へ-へ -=≡☆┃ ┃≦/ /ニヘ) ┃ ┃丶レソ^ω^リ ウヘヘ ┃ ┃ /| 三|つ-=≡☆┃ ┃ ヒ[L/_| ┃ ┃ ∪ ∪-=≡☆ ┃ ┠〔KURONOYAKATA〕┨ ┃和の服を破こうと┃ ┃投げナイフを投擲┃ ┃微笑む姿はド変態┃ ┃ ATK3900 DEF0721┃ ┗━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 20 25 URBANO BARON(e) 新着順⇔投稿順 ココに投稿/検索[1]ヴェータ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃E・HERO ヴェータ 変┃ ┃ ☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ _ _ ┃ ┃ ((E)_) ┃ ┃ //フフハヘマ ┃ ┃ (/从゚ヮ゚从 ┃ ┃ _⊂ニ_∀)ニつ ┃ ┃ _ノ ( T| ┃ ┃ /_|亅 ┃ ┃wwwwwwwwwwwwwwwwwwww┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ やはりツイートコテ ┃ ┃ を抜け出せないか? ┃ ┃ 走り回るのが大好き ┃ ┃ ATK1200 DEF0800┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 俺はフェザーマンとかいないと使えないな。誰か融合する? [削除][編集][コピー] 01/23 20 36 K002(e) [2]空】出来ないな【中 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃分身するふぐり 変┃ ┃ 【罠カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ┃ ┃ ( ´д)≡(д` ) ┃ ┃⊃⌒*⌒⊂)≡(⊃⌒*⌒┃ ┃(_〃ω\_/≡ /_ノω。┃ ┃ __ヽ~☆~〃__ ┃ ┃ | 出来ないな | ┃ ┃ | オンステージ | ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃(コテ専用カード) ┃ ┃ 見るのは良いけど ┃ ┃ 蹴るのは辞めなよ? ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 素でどうやって使ったらいいか分からんぬ [削除][編集][コピー] 01/23 20 54 SA002(e) [3]毎日営業 モンスターカードの人はまだ良いよね。 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃毎日営業喫茶店 変┃ ┃ 【フィールドカード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ) ̄| ┃ ┃ |[][][][] ○ [] | ┃ ┃ | ヘ__ヘ 凵  ̄| ┃ ┃ |[ 変 ]○]┓コポコポ┃ ┃ |リ;゚Д゚)┏┓⊥ | ┃ ┃ TTTTTTTTT ┃ ┃ |毎|日|営|業| ┃ ┃ ⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃店の営業に忙しいので┃ ┃館には毎日行けない。┃ ┃自分のレスから5レス以内 ┃ ┃の人に珈琲をぶつける┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 20 58 W61SA(e) [4]蝶・専半島 3よぅフィールドカード ┏━━━━━━━━━━┓ ┃蝶・専半島 変┃ ┃ 【フィールドカード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃彡ヽヘ 彡ヘミ彡┃ ┃/Xバへ ノ\ヘヘ┃ ┃O/ミ\ミ 彡/ミ/OO┃ ┃`/O|彡ミ )ノO|ヘ┃ ┃/ミト| ト|ミ┃ ┃ ト| ∧∧ ト| ┃ ┃_ト|丶( ゚Д)/__/ト|_┃ ┃-=ト|=丶xっ▽oxx/-ト|-┃ ┃= ト|- =\xxxx/= ト|=┃ ┃~~ト|~~~~~ ̄ ̄~~~~ト|~┃ ┃ / ヽ / ヽ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃切れ味鋭いレスしない┃ ┃ と喰われる。そんな ┃ ┃場所。けして朝鮮半島┃ ┃ではない。粛正だコラー!┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 21 43 CA002(e) [5]SD大好き ┏━━━━━━━━━━┓ ┃SD大好き 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ( 丶 __ ┃ ┃ \ |/ \ ┃ ┃ ∧-レイニz< ̄ ̄ ┃ ┃ /  ̄\\ \ ┃ ┃ / /\// \\ 丶 ┃ ┃ /ィ /丶 \// \丶| ┃ ┃ Fイ○ ○~T F|| ┃ ┃ F|@厂丶@| L|| ┃ ┃ レハ\L_|_//从| ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃遭遇率は意外と高く、┃ ┃ネタレスを得意とする┃ ┃スレ建てしない保守派┃ ┃ ATK2200 DEF1300┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 強いのやら弱いのやら解らん・・・ [削除][編集][コピー] 01/23 21 54 SH01B(i) [6]幼体 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃幼体 タイプ猫 雑┃ ┃ ☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ ┃ ┃ /l、 ┃ ┃ ゙(゚、。 7 ニャ? ┃ ┃ l、゙ ~ヽ ┃ ┃wwwwじしf_, )ノwwwww┃ ┃wwwwwwwwww┃ ┃WWWWWWWWWW┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃何の幼体なのかは不明┃ ┃普段は幼女の形で館に┃ ┃ 来るらしいが……? ┃ ┃ ATK0500 DEF1100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ タイプ猫ってなんぞ… [削除][編集][コピー] 01/23 22 00 940P(s) [7]殺人ドール ┏━━━━━━━━━━┓ ┃殺人ドール 雑┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ /〉 ┃ ┃ /⌒⌒⌒\ ┃ ┃ | /r=ュ丶|/―-、┃ ┃ \卯ノハ从卯/ ̄丶|┃ ┃ 从゚ヮ゚ノリ/ ̄ ̄|/ ┃ ┃_/ / フつO ┃ ┃\ // /| ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃あの世からこんばんは┃ ┃ネタスレで滑った奴を┃ ┃どこかへ連れ去ってく┃ ┃ ATK5000 DEF0100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 攻撃は最大の防御…て、あ、ちょ、エネコンらめえぇぇぇぇぇ!!//// [削除][編集][コピー] 01/23 22 22 P03A(i) [8]エース篠原 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃エース篠原 変┃ ┃ ☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃ _ 彡△ミ ┃ ┃ |篠| ノリ;^ヮ^) ┃ ┃ |原| ( へへ ┃ ┃ |の| ) ノ ┃ ┃ |墓| ( ( ┃ ┃ | ̄ ̄| )ノ w ┃ ┃`| ̄ii ̄| w┃ ┃|二(二)二|w ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃名前は聞いたことある┃ ┃と、人々から言われる┃ ┃いきなり湧いて出た様┃ ┃に。 ATK0721 DEF1500┃ ┗━━━━━━━━━━┛ Lv.3はシンクロしやすいよ! リミバ対応だよ! [削除][編集][コピー] 01/23 22 44 W54S(e) [9]㌔㍉(㌢㌧㌢㌧㌻㌦) どうしよう、誰にも勝てる気がしない ┏━━━━━━━━━━┓ ┃㌢㌧㌢㌧㌻㌦ 変┃ ┃ ☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃これが nn ┃ ┃あなたよ /⌒\ ┃ ┃シ ̄ ̄ヾ) //^\\ ┃ ┃ミ(从从 ( ( ) )┃ ┃||゚‐゚ノ (#| |#)┃ ┃|」亦ト|ア、/ | | ┃ ┃/`介"l O | | ┃ ┃_イヒヒトj | | ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ 最近見かけるように ┃ ┃ なった。さあ建てる ┃ ┃ のだネタスレを!! ┃ ┃ ATK0000 DEF0000┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 22 52 F03B(i) [10]わっふる ┏━━━━━━━━━━┓ ┃わっふる 変┃ ┃ 【魔法カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃.∪∪∪∪∪∪∪∪∪.┃ ┃∥ / ̄ ̄ヽ ∥|__|∥┃ ┃∥イ(从从ルム ∥ ∥┃ ┃∥|从゚ー゚ノ ∥ ∥┃ ┃∥⊂ト(t)イつ∥■ ■∥┃ ┃∥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∥┃ ┃∥ わ っ ふ る 屋 ∥┃ ┃V@――――――@┘┃ ┠─〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ わっふる屋店主から ┃ ┃ 館スレ建て師に転職 ┃ ┃ワッフルをスレ住人に┃ ┃ 渡す能力を持つ┃ ┗━━━━━━━━━━┛ 果たしてこれは使えるのか? 魔法カードだし [削除][編集][コピー] 01/23 23 24 W62P(e) [11]アイス 使い方がまったくわからん。 ┏━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓ ┃アイス前 変┃アイス後 変┃ ┃ 【魔法カード】┃ 【魔法カード】┃ ┠-─ζ ̄∨ ̄ζ─-╂-─ζ ̄∨ ̄ζ─-┨ ┃ ┃ ┃ ┃ ____ ┃ ____ ┃ ┃ ヽ|・∀・∀・|ノ ┃|・∀・A`|ノ ┃ ┃ | | | ┃| |__| __ ┃ ┃ | | | ┃| | | | ┃ ┃ |__|__| ┃|__| |__| ┃ ┃ ∥ ∥ ┃ ∥ ∥ ┃ ┠〔KURONOYAKATA〕╂〔KURONOYAKATA〕┨ ┃この時期にアイス┃ あ ┃ ┃は拷問だろう……┃ る ┃ ┃たま~に見かける┃ あ ┃ ┃程度の出現率だ。┃ る ┃ ┗━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/23 23 24 URBANO(e) [12]ぁー あれ?匿俺だけじゃn(ry [削除][編集][コピー] 01/23 23 41 821SH(s) [13]ドラゴンヘッド乙 ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ドラゴンヘッド 変┃ ┃ ☆☆☆☆☆☆☆┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┣━━━━━━━━━━┫ ┃館住民みんな大好き!┃ ┣━━━━━━┳━━━┫ ┃ /⌒ヽ ┃ ┃ ┃ / oww ┃ ┃ ┃ 人ゞ^ω^)┃ ┃ ┃`<K7^^つ ○ ┃ ┃ ノ ノ|丶_ノ| ┃ ┃ ┃∠、」 し `J ┃ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃去年の準MVPである┃ ┃館歴は意外と長く半年┃ ┃Romを本気でやった┃ ┃馬鹿 ATK0100 DEF5000┃ ┗━━━━━━━━━━┛ ちょっと名前違うんだけど!!おばちゃん変えて!! [削除][編集][コピー] 01/24 00 32 931P(s) [14]YD ┏━━━━━━━━━━┓ ┃YD -ヤです!- 雑┃ ┃ 【罠カード】┃ ┠─-─ζ ̄∨ ̄ζ─-─┨ ┃┌〇┐ ┃ ┃|ヤ| お断りします ┃ ┃│で|ハハwwwwwwwwww┃ ┃│す|゚ω゚)wwwwwwwww┃ ┃│!| //wwwwwwwwww┃ ┃└○┘ (⌒)wwwwwwwww┃ ┃wwwwし⌒wwwwwwwwwwww┃ ┃wwwwwwwwwwwwwwwwwwww┃ ┠─〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ネタスレお断りします┃ ┃周りが見えず、匿名に┃ ┃名前が上がることも ┃ ┃しばしばあったりする┃ ┗━━━━━━━━━━┛ どうだ! [削除][編集][コピー] 01/24 10 43 CA003(e) [15]Eyes ┏━━━━━━━━━━┓ ┃Eyes 変┃ ┃ ☆☆┃ ┠-─-ζ ̄∨ ̄ζ-―─-┨ ┃ z Y レ ソ ッ ┃ ┃ ~\>┴┴┴<_メ ┃ ┃~弋/ \/ ┃ ┃廴/ /三三\ Y~┃ ┃=┤ <(●)> レ-┃ ┃ン┤ \三三/ L_┃ ┃_人 /丶┃ ┃ /\ /\ ┃ ┠―〔KURONOYAKATA〕─┨ ┃ 実は幼女より弱い。 ┃ ┃現実が忙しいのか館に┃ ┃ 来ない日が多い。 ┃ ┃ このリア充が! ┃ ┃ ATK1100 DEF0100┃ ┗━━━━━━━━━━┛ [削除][編集][コピー] 01/24 18 11 840P(s)
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登録日:2014/04/03 Thu 21 47 00 更新日:2024/04/17 Wed 19 55 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM七英雄 ゲル・フィッシュ シザー・アイ シザー・愛 デュエマ デュエマ七英雄 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ七英雄 ネタカード バニラ 七英雄 愛さえあればデッキもでっきる 水文明 水文明のクリーチャー 火の領域の海岸線は、上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。 シザー・アイ 水文明 コスト4 クリーチャー:ゲル・フィッシュ P3000 シザー・アイとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 初出はDM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」。その後、初心者向け再録パックDM-18 「ベスト・チャレンジャー」とそのスターターデッキ、DMS-05 「ベスト・チャレンジャースターターセット」に再録される。 …見ての通りバニラである。何の能力もなく、ゲル・フィッシュなので現在のカードプールでは進化もできない。種族カテゴリ「フィッシュ」には属すがそれがどうした。しかも初期のカードだけあって、完全上位互換がいくらでも出てくる。 完全上位互換一例 《スプラッシュ・ゼブラフィッシュ》《イリュージョン・フィッシュ》《インスペクト・シード》《ノスタルジア・フィッシュ》《ハリセン・フィッシュ》 同種族持ちのコスト4能力持ちP3000。《ハリセン・フィッシュ》に至ってはオリジンを併せ持つので、進化先がある。 《フォーチュン・ボール》《氷結カッチ・コチーン》 異種族持ちのコスト4能力持ちP3000。《フォーチュン・ボール》は相手のシールドが3枚以下ならカードを2枚ドローでき、《氷結カッチ・コチーン》は相手のクリーチャーをフリーズさせられる。 《蒼狼アクア・ブレイド》《海賊の祈祷師 レディ・パーロック》《球体マンマル・カブト》《アセンブラ》《ランボー・マンボー》 3コストバニラでP3000。しかもいずれも「サイバー」「リキッド・ピープル」「グレートメカオー」のいずれかに属す。水文明の優秀種族に属す彼らに《シザー・アイ》が勝てる道理がない。 《ミセス・アクア》《シースピン・クロウラー》 デメリット無し能力持ち3コストP3000。やめてくれよ…。 かつては水文明・闇文明のクリーチャーのパワーは他の文明より低いという設定があった。しかし10年以上続くTCGである。次第にそんな(インフレに不都合な)設定は形骸化し、今では水文明にも標準スペックバニラが登場している。 これほどまでに弱いため、「デュエル・マスターズ七英雄」の一角を担っている。 おまけに種族もゲル・フィッシュなのであまり優秀とも言えず、居場所となりえるデッキがない。こんなクリーチャーでも再録機会に恵まれているのは初期のカードだから故か。 アニヲタの領域の海岸線は、追記・修正で真っ青に染まった。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「それで終わりか、アニヲタ!」 居場所がないなら作ればいいじゃないか!ということで《シザー・アイ》をこよなく愛する者達が作ったデッキタイプがある。「シザー・アイへの愛」、まさに【シザー・愛】というデッキタイプである。 【シザー・愛】 シザー・アイが能力もなくパワーも非力だというのならば、能力とパワーを与えればいい、という考えのもと、ひたすら「クロスギア」をつけてやるデッキ。 ただし、クロスギアを節操無く積み込んでも、重いだけのデッキになってしまうため、ある程度絞って作らねばならない。 まず、クロスギアのサポートが潤沢にあるのはシザー・アイの属す「水文明」、そして光と火である。 それから肝心のシザー・アイは4コストなのである程度マナが伸びないといけない。よって自然も入れてやる必要がある。 このため、この中から水・光・自然を中心にタッチで火文明を混ぜるか混ぜないかしたタイプが主となる。 水文明の候補カード 《シザー・アイ》 クリーチャー コンセプト。これがなければ始まらない。 《インビジブル・スーツ》 クロスギア シザー・アイをアンブロッカブル化する。 《スパイラル・オーラ》 クロスギア シザー・アイがやられても手札に戻ってくるようになる。 《ノーブル・エンフォーサー》 クロスギア 雑魚にチャンプブロックされなくなる。 《アクア・ツバメガエシ》 クリーチャー 高コストクロスギアをジェネレートしてやりたい。またタッチで火や闇を持つクロスギアを入れる場合でも役立つ。 上記の他にも水文明なのでせっかくだからドローやサーチも用意しておきたい。《クリスタル・メモリー》や《サブマリン・レイバー》などが候補に上がる。 光文明の候補カード 《光器ペトローバ》 クリーチャー ゲル・フィッシュを宣言してパンプアップ。 《聖装ネビュラ・ウイング》 クロスギア シザー・アイを擬似《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》化する。クロスギアを一気につけて畳み掛けよう。 《ペトリアル・フレーム》 クロスギア シザー・アイアンタッチャブル化。 《シャイニング・ディフェンス》 クロスギア シザー・アイブロッカー化。除去されやすくもなるのでペトリアル・フレームと併用しよう。 他にも《ロード・オブ・レジェンドソード》とシナジーする《クイーン・オブ・プロテクション》を採用するのもあり。あとスパーク系呪文を入れるのもありか。 自然文明の候補カード 《フェアリー・ギフト》 呪文 2tシザー・アイ降臨。…はおまけ。本命はむしろクロスギアを並べた後にシザー・アイを低コストで降臨させること。 《アクテリオン・フォース》 クロスギア S・トリガーXで出たらすぐクロスできる。 《チェーン・ヘリックス》 クロスギア 並んでいるシザー・アイ全てがパンプアップされる。 《ネオ・スレッジハンマー》 クロスギア トランプル化。 他にも《クイーン・オブ・プロテクション》とシナジーする《ロード・オブ・レジェンドソード》を採用するのもあり。 上記三色の多色の候補カード 《流牙 シシマイ・ドスファング》 クロスギア 水・自然でジェネレートすると並ぶ。 《グランドクロス・カタストロフィー》 クロスギア 進化クロスギア。シザー・アイが文字通り無敵になる。 他の色の候補カード 《バジュラズ・ソウル》 クロスギア 火。もはや伝説のクロスギア。ランデスしながら殴りかかるのは恐怖。 《至宝 オール・イエス》 クロスギア 光・闇。マッドネスを無効化しながらのハンデスで追撃を止めよう。 《イモータル・ブレード》 クロスギア シザー・アイをスレイヤー化する。上記のクロスギアで無敵になった状態のシザー・アイで相手を殲滅しよう。 《インフェルノ・サイン》 呪文 闇。シザー・アイを復活させよう。トリガーがついてる。 他の色を入れる場合、基本的にはクロスギアを入れることになる。あまり入れ過ぎるとデッキコンセプトが破壊されるので数枚にとどめておこう。 このようなカードを投入し、クロスギアを並べて全てシザー・アイに装着、相手を圧倒的なパワーで殴りつけるというわかりやすいデッキである。 メリット クロスギア除去はマイナー。そのためハマってしまうと相手は何もできない。 クロスギア除去はマイナー。環境にのぼっているクロスギアが《至宝 オール・イエス》しかないのでクロスギアの除去札が腐りやすいためである。そのため豪快にクロスギアを使うこのようなデッキ相手に対応できるプレイヤーは少ない。 シザー・アイはそこそこ軽量なので立て直しがしやすく、また4コストなので《斬隠テンサイ・ジャニット》など一部の除去に引っかかりづらい。 コスト3ではなく4のために一部の除去に引っかかりづらい。このため相手も対処が遅れる。 自分の愛を再確認でき、相手に屈辱を味わわせることができる。 デメリット クロスギアを並べた後、クロスするのもコストがいる。 《聖装 ネビュラ・ウイング》などで解決したい。 シザー・アイを引けないと殴り手に困る。 コンセプトの都合上クリーチャーをあまり搭載しないので殴り手に困る。 クロスギアはクロスしないと効果が発動しないものが多い。 《インパクト・アブソーバー》や《イモータル・ブレード》などを除くとクロスしている間しか発動しないので、シザー・アイを早く用意しないとならない。しかし早過ぎると除去されてしまうジレンマ。 そして。 《シザー・アイ》でなければならない理由がない。 別に4コスト5000の《氷菓の超人》《氷河妖精アイス》や6000の《ノウメン》でも問題がない。クリーチャーの色は変わるが、パワーだけなら上である。 というか、能力無しにこだわる必要性すらない。 勿論、《シザー・アイ》でなければ【シザー・愛】ではないが、シザー・アイ以外はガチカードばかりを搭載するので、シザー・アイでなければ普通に強いグッドスタッフ足りえるのだ。たとえそれが《スプラッシュ・ゼブラフィッシュ》であっても。 「だからなんだ」と思える人。 あなたの愛は本物である。 愛さえあればどんなガチデッキともまともに戦えるであろう。とにかく愛を注げば良い。 それにしても何でこいつが愛されたんだろう…と思ったあなた。 それはこのフレーバーテキストにある。 「火の領域の海岸線は、上陸した水の軍勢で真っ青に染まった。」 こいつのフレーバーテキストに、当時のDM背景世界での戦争の様子が示されているのだ。 こんなに弱い《シザー・アイ》が海岸線を染めた…というのが最大のネタである(無論、シザー・アイだけで軍勢を組んだわけではなかろうが)。 なので【シザー・愛】でもできればシザー・アイを4体並べることに挑戦していただきたい。 関連カード 《シザー・ラヴ》 新章にて登場したカード。見ての通り、シザー・愛。 シザー・アイと完全に同一種族で、シザー・アイよりもパワーが1000高い完全上位互換。 もっとも、結局のところ上位互換の多いスペックである上にオリジナルのシザー・アイでは無いという点であまり人気は振るわない。完全上位互換であるにもかかわらず、5枚目のシザー・アイという悲しい扱いである。 《シザー・アイGR》 GRクリーチャー化したシザー・アイ。 スペックはオリジナルと完全に同一。ただし、GR化したことで「4コスのバニラ」というのが彼だけの個性となっている。やったね! また、同弾で収録されたオレガ・オーラ化したクロスギアや、クロスギアでは無いがそれまでに出たオレガ・オーラと合わせることで、往年のシザー・愛のような動きが可能となっている。 改めて――― アニヲタの領域の海岸線は、追記・修正で真っ青に染まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザガーン、アクアマスター、メテオレイジリザード、怪力ネムノキもその内出来るのか?w -- 名無しさん (2014-04-03 23 07 04) ↑アクアマスターはとっくにある -- 名無しさん (2014-04-03 23 21 56) 別TCGのモリンフェンみたいだw -- 名無しさん (2014-04-04 01 02 54) 良い項目だが、デュナス達は3コスト4000だ。あとシシマイドスファングはトリガーじゃない。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 30 40) ついでにオールイエスは旧タイプのマッドネスには無力。天敵はバイケン。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 32 32) 旧wikiの頃からこいつの項目出来ないかなあと思ってたんだ……建ててくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 21 07) 【シザー・愛】は遊戯王の【モリンフェンビート】に似た物を感じる。後3つ出ればデュエマ七英雄の記事作れそう -- 名無しさん (2014-04-04 10 22 16) 子供の頃妙に好きでお守り代わりにピン刺ししてたわ。ランサーあったらそこそこ勝てる時代だったから地方大会の決勝まで行ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-04-07 20 29 42) バニラビートの項目から来たが活躍の場ができたのか・・・。安いし久しぶりにやってみようかな、もちろん4積みで -- 名無しさん (2014-04-07 20 31 04) 海岸線を染めた後リキッドピープルと一緒に蒸発した可能性が -- 名無しさん (2014-05-25 13 40 48) 愛を感じる項目 -- 名無しさん (2014-05-25 15 50 26) 再録されないかな -- 名無しさん (2015-01-26 18 49 45) ↑ クロニクルパックに期待 -- 名無しさん (2015-08-17 14 58 49) ブラックボックスパック第2弾出るらしいからそこでメテオレイジと一緒に新枠(出来ればホイル)で再録されないかな。そのうち同型のシザー・ラブとかが出て8枚積みできる時代が来るかも。 -- 名無しさん (2015-11-30 22 48 55) クロスギア除去はマイナーを二回繰り返す件滑稽で好き -- 名無しさん (2016-05-16 02 00 31) 新弾でシザー・ラヴ登場パワーが1000上がったことで環境に立ち向かえるか? -- 名無しさん (2017-12-16 09 59 27) 新章以降のそっくりさんシリーズ -- 名無しさん (2019-08-17 01 00 55) まさかのGRリメイク -- 名無しさん (2020-01-23 00 37 45) 4マナのバニラGRはコイツしかいないはず。実用性はともかくついに下位互換ではなくなった -- 名無しさん (2020-01-24 17 34 44) こいつよ数百万年の間に絶滅してなかったな…… -- 名無しさん (2020-01-25 16 46 29) 魔導具を一部の選ばれし者にしか使えなくしてしまったミロクさんェ… -- 名無しさん (2020-01-25 16 56 22) ↑シザー・アイGRがつけられるからセーフ -- 名無しさん (2020-01-25 17 03 35) GRの方もフル投入して更に青く染めなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2020-02-08 17 59 14) GRの方はコスト帯、パワー、バニラと複雑な要因が絡みまくって本家ほど評価が低くなく、真面目にデッキコンセプト次第では採用検討可能な絶妙な仕上がり -- 名無しさん (2020-05-22 14 33 07) デュエプレでクロスギア出たな -- 名無しさん (2021-08-27 23 17 08) 名前 コメント
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GAT-X102 デュエルガンダム 機体名 パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 非売品 格闘 歩行 イーゲルシュテルンビームサーベル MG 70 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 イーゲルシュテルン Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 101% MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 100% Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0・69% 0.69% 6670 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 9680 Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0.69% 0.69% 100% Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 100% Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター ビームサーベル Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 53280 1 7824 3.35% 3.35% 100% Lv?? ?????Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ デュエルガンダムアサルトシュラウド --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジャスティスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP 格闘 歩行 イーゲルシュテルンシヴァ+5連装ミサイルポッドビームサーベル MG 81 300000GP 備考 頭部パーツはGAT-X102 デュエルガンダムと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 7980 Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 12190 Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5980 1 1970 0.36% 0.36% 0% 4320 Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド シヴァ+5連装ミサイルポッド Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 35470 1 12684 2.4% 2.4% 0% 24650 Lv01 ライフルマスタリLv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 11960 1 1690 0.72% 0.72% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド ビームサーベル Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 70960 1 10860 4.81% 4.81% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デュエルガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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登録日:2014/08/01 Fri 12 42 58 更新日:2024/03/14 Thu 22 12 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-09 イザナイ エピソード3 オラクル タップ デュエル・マスターズ 光臨 種族デッキのお供 能力 踏み倒し 光臨とは、デュエル・マスターズにおける能力である。 解説 DMR-09で初登場した、エピソード3を代表する新能力の一つ。 光臨を所持するクリーチャーは種族にオラクルを兼ね備えているものが殆ど。 また、この能力を持つオラクルは冠詞に『イザナイ』を持っているという特徴がある。 これは、背景ストーリーでのオラクルが種族内で持つ階級とそれに伴う能力の設定からきている物だと思われる。 さて、光臨とはどういった能力かを説明しよう。 まず、自分のターンの終わりにこの能力を持つクリーチャーがタップ状態になっていたとする。 そうならば、特定の種族とマナコストを持つクリーチャーを特定の場所からバトルゾーンに出すことができる…といった能力である。 つまり簡単にまとめると、タップ状態ならば、山札から特定のクリーチャーをバトルゾーンに出せる。 山札からクリーチャーをノーコストで出せるというこの能力は当然相手からすると強烈。 種族デッキで使えば、かなりの働きを見せてくれるため、もっぱら種族デッキでは重宝されている。 またこの能力は、特に進化クリーチャーに関する指定や条件が存在しない。 そのため、やろうと思えば進化クリーチャーや究極進化クリーチャーを踏み倒すことも可能。ただし、進化元の準備は必要になる。 しかし、踏み倒しである以上、当然ノーリスクという訳ではない。 まず、能力の発動には光臨持ちのクリーチャー自らをタップさせなければならない。 仮に、一度光臨の発動に成功したとする。そうすると当然光臨持ちのクリーチャーはタップ状態になる。 これが何を意味しているかというと、光臨を発動できるタイミングは、自分のターン終了時である。 つまり当たり前ではあるが、タップ状態になった光臨持ちクリーチャーを相手が放置するわけがない。 次の相手のターンには、殴り倒される危険性がかなり高まるという訳なのだ。 なので、光臨を連続で使用できるかどうかは、プレイヤーの手腕が問われることとなる。 ブロッカーやガードマンで守ったりなどの工夫が求められるのである。 また、タップ状態にするまでのハードルも決して低くはない。 光臨持ちに、スピードアタッカー所持者は今のところ存在しない。 そのため普通に召喚したならば、タップ能力などと同様に発動までにタイムラグが存在し、その間に除去されてしまっては召喚した意味がなくなってしまう。 そのため《爆走マントラ シラヌイ》なんかでタイムラグを無くしてやったりすることも必要となる。 上記の弱点を補う工夫さえすれば、光臨持ちは高い性能を発揮してくれる。 種族デッキには頼もしいお供であるといえるだろう。 光臨を持つクリーチャー 神来のイザナイ 日蓮 UC 無色 (5) クリーチャー:オラクル 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のゴッドを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した無色のオラクル。 光臨により、コスト7以下のゴッド1体をリクルートすることができる。 おそらく、ゴッド・ノヴァのサポートとして登場したカード。 しかし、ゴッド・ノヴァだけではなく、旧来のゴッドをも踏み倒すことができるという便利な性能を持つ。 《戦慄のプレリュード》を使えば、3ターン目の召喚も可能になる。 そこに《ドンドン打つべしナウ》を使えば、3ターン目から《聖霊左神ジャスティス》や《龍神メタル》といった強力ゴッドが使える。 その性能から、日蓮を主軸にした専用デッキも組まれている。 また、日蓮のデッキが、エピソード3のみの構築限定大会で優勝したことも。 戦攻のイザナイ アカダシ UC 水文明 (5) クリーチャー:オラクル/アースイーター 3000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のアースイーターを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した水のオラクル/アースイーター。 光臨により、コスト7以下のアースイーター1体をリクルートすることができる。 多くのデッキで使われる強力なアースイーターには、8コストのクリーチャーが多い。 そのため、このアカダシの呼び出せる範囲からは外れているところは結構痛い。 しかし、7コスト以下にも強力なアースイーターは存在する。 呪文メタの《ガイアクラッシュ・クロウラー》なんかを出せば、相手が光臨を封じようとする動きを鈍くできるか。 アースイーターは比較的優遇されている種族なので、今後のシリーズでの強化も期待できるだろう。 それはそれとして、よい出汁がとれそうだ。 霊騎のイザナイ パイル UC 光文明 (4) クリーチャー:オラクル/アーク・セラフィム 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のアーク・セラフィムを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した光のオラクル/アーク・セラフィム。 光臨により、コスト6以下のアーク・セラフィム1体をリクルートすることができる。 アーク・セラフィムの中ではトップレベルに強力な《霊騎コルテオ》が範囲外なのはちょっと痛い。 しかし、アーク・セラフィムは種族デッキでの安定力は高いので、他にも呼び出す候補はたくさん存在する。 エクストラウィンの《光霊姫アレフティナ》なんかを呼び出せば、面白い働きが期待できる。 パイル自身のコストも軽く、召喚が容易なことも良い。 封魔のイザナイ ガラムマサラ UC 闇文明 (5) クリーチャー:オラクル/グランド・デビル 3000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のグランド・デビルを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した闇のオラクル/グランド・デビル。 光臨により、コスト7以下のグランド・デビル1体をリクルートすることができる。 グランド・デビルは、呼び出せるコスト範囲内での強力なクリーチャーは多い。 リアニメイトの《魔龍バベルギヌス》や連鎖の《封魔ベルアリタ》、手札補充ができる《悪魔提督アルゴ・バルディオル》などが候補か。 難点を挙げるとしたら、コストに対するパワーの低さが目立つか。 能力発動にタイムラグが生じることを考慮すると、なんとか工夫して生き残らせてやりたい。 爆裂のイザナイ ダイダラ UC 火文明 (5) クリーチャー:オラクル/フレイム・コマンド 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のフレイム・コマンドを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場したオラクル/フレイム・コマンド。 光臨により、コスト7以下のフレイム・コマンド1体をリクルートすることができる。 フレイム・コマンドには、アーマード・ドラゴンを兼ね備えている連中が数多く存在する。 そのため、呼び出せる候補にはあまり問題が生じないかと思われる。 狙い目としては強制バトルのアタックトリガーを持つ《爆竜トルネードシヴァXX》なんかが有力候補か。 《爆竜勝利 バトライオウ》や《爆竜 バトラッシュ・ナックル》などの強制バトルを行えるクリーチャーを呼び出しても良いだろう。 また、一応強力な《爆竜 GENJI・XX》もリクルートできる。 しかし、スピードアタッカーなどの効果やアタックトリガーのブロッカー破壊は即座に出来ない。 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のスノーフェアリーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場した自然のオラクル/スノーフェアリー。 光臨により、コスト6以下のスノーフェアリー1体をリクルートすることができる。 ゴッド・ノヴァデッキに投入するならば《妖精左神パールジャム》を呼び出す候補だろう。 スノーフェアリーデッキなら《ダイヤモンド・ブリザード》なんかが候補か。 難点を挙げるならば、スノーフェアリーという軽量級が多くを占める種族の特徴か。 何故かというと、リクルートしても相手に強烈なプレッシャーを与えられるクリーチャーがあまり存在しない。 神光のイザナイ ハゴロモ P 光文明 (6) クリーチャー:オラクル 4000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていた場合、自分の山札を見る。その中からコスト8以下の無色クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMD-12で登場した光のオラクル。 コスト8以下の無色クリーチャーに対応した光臨能力を持つ。 他の光臨持ちと比べると、呼び出せる範囲が広くなっている。 そのため、《神人類 ヨミ》も踏み倒せるが、ヨミの召喚時限定のcip能力を考慮するとそこまで相性が良いと言うわけでもない。 ただし、呼び出せる候補は多い。 《神託のメシア 鑑真》《告別のカノン 弥勒》《真実の名 アカデミアン》《真実の名 サイバー・O・ホーリー》などを呼び出したいか。 進化クリーチャーも対象内なため、同時収録された《聖忌祀ニューウェイヴ》を呼び出せば、強力な力を発揮できるだろう。 なお、背景ストーリーでのハゴロモは、伝説のゴールデン・エイジのメンバーをも呼び出せるらしい。 でも、オラクルと敵対していたアウトレイジにはゴールデン・エイジの血を引いているクリーチャーも存在しているんだよなぁ… 光機のイザナイ ロイヤルティー UC 光/水文明 (6) クリーチャー:オラクル/グレートメカオー/メカ・デル・ソル 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のメカ・デル・ソルまたはグレートメカオーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-10で登場した光/水のオラクル/グレートメカオー/メカ・デル・ソル。 コスト7以下のグレートメカオーとメカ・デル・ソルに対応した光臨能力を持つ。 従来の光臨持ちとは違い、自身がアタッカーとして十分なスペックを持ち、呼び出せる種族が2つになっている。 しかし、コスト踏み倒しできる範囲が自身のコスト+1となっているために重い。 メカ・デル・ソルでは《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》や《真実の名 リアーナ・グローリー》が呼び出す候補。 この二体は強力なブロッカーなので、能力発動後のロイヤルティーの無防備な状態を防ぐことができる。 《光器ペトローバ》でグレートメカオーをまとめて強化するのもオススメ。 グレートメカオーでは《特警機装パトロール・ファンクション》で大量ドローを狙うのもいいだろう。 また、別のロイヤルティーをリクルートすることもできるので、破壊される心配は薄れるかと思われる。 神龍のイザナイ ガーリック UC 闇/火文明 (7) クリーチャー:オラクル/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 4000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 パワーアタッカー+4000 W・ブレイカー 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト8以下のドラゴン・ゾンビまたはアーマード・ドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-10で登場したオラクル/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン。 パワーアタッカーと、コスト8以下のドラゴン・ゾンビかアーマード・ドラゴンに対応した光臨能力を持つ。 こちらも従来の光臨持ちとは違い、呼び出せる種族が2つになった。 それと同時に、コスト踏み倒しできる範囲が自身のコスト+1と弱体化している。 パワーアタッカーにW・ブレイカーを持っているのでアタッカーとしては、悪くは無い性能である。だが、コストの重さと素のパワーの低さが気になる。 コストの重さは、ドラゴンのサポート特有の軽減や踏み倒しでなんとかなるが、素のパワーが低いため耐久性が無い。 呼び出せるクリーチャー自体はドラゴンだけあって強力。 ガーリックが複数体いたならば、究極進化である《神羅ライジング・NEX》なども上手く使えば出せる。 マントラのイザナイ カリーナ C 光文明 (4) クリーチャー:オラクル 2000 光臨—自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のオラクルを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMX-15で登場した光のオラクル。 光臨でコスト6以下のオラクルをリクルートすることができる。 光臨で呼び出せるクリーチャーとしては《封滅のマントラ ストロガノフ》が一番の候補である。 スレイヤーとモヤシが付加されるため、オラクルを強化できるうえに、カリーナ自身も耐久性が高くなる。 オラクルには、他にも呼び出せるクリーチャーが十分に存在する。 ちなみに、背景ストーリーではマントラながらも、イザナイの力を併せ持つという設定がある。 そのため、オラクル達からはかなりの尊敬を集めているとか。 匠の(パリミラノ)イザナイ ファッション・モンスター R 光文明 (5) クリーチャー:アウトレイジMAX/オラクル 5000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下の、「シールド・ゴー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 DMR-12で登場した光のアウトレイジMAX/オラクル。 コスト6以下のシールド・ゴー持ちクリーチャーを対象とした光臨能力を持つ。 ついに登場したアウトレイジを兼ね備えた光臨持ちのオラクル。 だが、アウトレイジを踏み倒すのではなく、アウトレイジの中でもシールド・ゴーを持ったクリーチャーを踏み倒す。 まず能力の性質上、オラクルデッキに採用するのは難しい。 しかし、シールド・ゴーデッキを組むにしても、光文明なのは追い風だが、強力な《凄惨なる牙 パラノーマル》を踏み倒せないのが痛い。 なんとも扱いにくいカードではある。なんとか上手く活用してやりたいが… 背景ストーリーでは、本来はオラクルでありながら、その型破りなセンスによってアウトレイジを兼ね備えたという稀有な存在。 ピラミットーテム VR 光文明 (6) クリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 5000 サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の能力を使ってもよい) SS−相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 光臨:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分の山札を見る。その中からコスト8以下のメタリカを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」で登場した光臨持ちで、サイレントスキルの所持、オラクルの非所持といろいろ型破りなスペシャルズらしいクリーチャー。 メタリカは自分のクリーチャーのタップをコストとする能力や呪文を持ち、踏み倒しギミックも充実しているため、見た目以上に光臨に繋げやすい。さらにサイレントスキルによってアンタップしないことを選べるため、不用意に相手に攻撃しなくていい、と古い能力の組み合わせながら様々な要素が噛み合っている。 『デュエル・マスターズ プレイス』では 先に、デュエプレのオリジナルカードである《幻獣のイザナイ リンリン》を使って解説させてもらおう。 幻獣のイザナイ リンリン UC 火文明 (4) クリーチャー:オラクル/ドリームメイト 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはドリームメイト1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはドリームメイトがあれば、パワーを+1000する。 山札の上から6枚を確認して、そこから指定されたコスト&種族のクリーチャー一体を踏み倒す、TCG版でいう『メクレイド』に近い能力に調整がなされた。 似たような条件を持つ《策士のイザナイ ゾロスター》と《神聖斬 アシッド》は同じ山札を見る処理を探索、ないし超探索に変更されており、条件がクリーチャーの破壊であることも相まって根本 から別の能力というフレーバーも読み取れる。 この能力を持つクリーチャーがタップしていないといけない為隙だらけという弱点もそのままだが、上記のリンリンを始めとする降臨持ちサイクルは全員条件付きのパンプアップ効果が追加されており、サイクルから外れた《マントラのイザナイ カリーナ》と《神光のイザナイ ハゴロモ》はそれぞれ更なる低コスト化と打点の上昇という調整がなされている。 降臨先の対象を見ても、同じ弾であるDMPP-20 「レイジ・オブ・インフィニティ -神人類光臨-」には、《妖精のイザナイ オーロラ》には《守護炎龍 レヴィヤ・ターン》といった具合に、積極的に出していきたい中型が収録されている。 また、サイクル内の全員が、所持種族全てのクリーチャーを踏み倒せるようになった為、文明の壁を越えて相互に出し合うといったことも可能。 片やゴッド・ノヴァの仕様変更に伴い、同じ種族のゴッドをいち早く召喚するために使用するといった利用方法は出来なくなっている。 総じて、種族デッキとオラクルデッキの両方を強化するクリーチャー群に仕上がったといえよう。 デュエプレ側の収録カード 戦攻のイザナイ アカダシ UC 水文明 (4) クリーチャー:オラクル/アースイーター 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはアースイーター1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはアースイーターがあれば、パワーを+1000する。 封魔のイザナイ ガラムマサラ UC 闇文明 (4) クリーチャー:オラクル/グランド・デビル 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはグランド・デビル1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはグランド・デビルがあれば、パワーを+1000する。 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 3000+ 光臨:このクリーチャーがタップされているなら、 自分のターン終了時、自分の山札の上から6枚を見て、その中からコスト7以下の、オラクルまたはスノーフェアリー1枚をバトルゾーンに出してもよい。 その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 自分の他のオラクルまたはスノーフェアリーがあれば、パワーを+1000する。 他のサイクルに属するクリーチャー達。 上述した通り、それぞれに強力な踏み倒し先が用意されたが、これまでのカードを出しても充分に強い。 一度発動条件を満たせばそのまま大量展開でメクレイドさながらの物量を用意することが可能。 マントラのイザナイ カリーナ C 光文明 (3) クリーチャー:オラクル 2000 光臨—自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のオラクルを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 神光のイザナイ ハゴロモ P 光文明 (6) クリーチャー:オラクル 6000 W・ブレイカー 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていた場合、自分の山札を見る。その中からコスト8以下の無色クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 上記のサイクルから外れた二種。 祈祷のマントラ ミルク UC 水文明 (3) クリーチャー:オラクル 4000 ブロッカー 攻撃できない。 自分の「光臨」を持つクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。 TCG版含めても唯一の降臨のサポートカード。 自分の降臨持ちクリーチャーをタップインしてくれるため、即座に降臨を行う事が出来る。 ブロッカーによって万が一攻撃された場合も安心、そして自身もオラクルの為パンプアップの条件も満たす事が可能と至れり尽くせりの性能。 おしくらむは最軽量であるカリーナとコストが同じ為、マナカーブが上手くつながらない事か。 余談だがTCG版含めても初のミルクの派生カードであるが、満を持してTCG版で登場した派生はおぞましい事に… 補足 イザナイである《策士のイザナイ ゾロスター》は、イザナイながらも光臨は所持していない。 ゾロスターの登場当時は、まだ光臨という能力が存在していなかったためである。 しかし、ゾロスターは光臨とは違い自身をタップしなくても良い点がある。 しかもこれが、敵対しているアウトレイジの戦略にも噛みあう。 また、デュエプレ版はとくに自軍のタップを条件とするメカ・メクレイドと似ており、『ビクトリーBEST』にてメカ・ゴッド・ノヴァOMGとして再プッシュされたことから関連性もうかがえる。 追記・修正は光臨を使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エレベスト「マナ光臨はダメですか?」 -- 名無しさん (2014-08-01 13 15 53) メイプルシロップ「マナとかいいから墓地光臨を」 -- 名無しさん (2014-08-01 14 05 33) というか光臨は注釈文がないと効果を説明できないからキーワード能力ではなく能力語じゃないのか -- 名無しさん (2014-08-01 14 06 31) ツイッターで流れてきた「チビッ子が1ターン目にガーリックをマナに置いて光臨を使おうとした」って話で腹筋崩壊した -- 名無しさん (2014-08-01 18 00 20) 仕方ないねw昔は色足りないのに虹出したり馬鹿やったな… -- 名無しさん (2014-08-01 18 57 09) ヴィヴァルディ出せる光臨が無いとか書かれてなくて良かったw -- 名無しさん (2014-08-02 07 41 20) コルテオを光臨で出してどうするんだよ…。ターン終わりに相手をいくらタップしようが即起き上がるだろ…。 -- 名無しさん (2023-08-09 23 24 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/17.html
このゲームは各カードの複雑な相性などでバランスが取れると考えて来たが、 やはり暴れすぎるカードが存在してしまった事も事実である。 そうしたカードは空想デュエル研究会の決定により一部使用に制限をかけることになった。 また、ここで規制がかかるカードの特徴として、次のことが挙げられるだろう。 序盤の強いマナブースト 過剰なブースト、マナアンタップ系列 一方的な大量展開の引き金 コスト踏み倒し系列 このゲームにおいては、本家の「デュエル・マスターズ」での禁止・制限は そのまま適用される。つまり本来の禁止・制限にプラスして規制されるということである。 また、プレイ時点で未発売のカードを使用してはならない。 禁止(デュエル中一度も使用してはならない) ラッキー・ダーツ 転生プログラム 星龍の記憶 星龍パーフェクト・アース 天雷龍姫エリザベス ピュアガゼルスター サイバー・G・ホーガン 邪神R・ロマノフ 氷牙レオポル・ディーネ公 爆獣マチュー・スチュアート 黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド パーロックのミラクルフィーバー 崩壊と灼熱の牙 ヘブンズ・ゲート 進化設計図 魔天降臨 ミラクルとミステリーの扉 ホーガン・ブラスター ザ・ユニバース・ゲート 神羅カリビアン・ムーン 神羅サンシャイン・NEX 神羅パンゲア・ムーン 神羅ヘルゲート・ムーン 超神星ビッグバン・アナスタシス 霊騎スピリット・サティーク レッツ・デュエル兄弟 究極銀河ユニバース ノクターン・ドラグーン 聖剣炎獣バーレスク 森の歌い手ケロディナンス ドラグハリケーン・エナジー ボルバルザーク・エクス 賢察するエンシェント・ホーン シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン 黒騎士ザールフェルドII世 スナフ・マッシュルーム エンペラー・キリコ 霊騎キヨマサ・コムソー 制限 (デュエル中1枚のみ使用しても良い) サイバー・N・ワールド フェアリー・ミラクル エコ・アイニー 解除 (デュエル中4枚まで使用しても良い) 緑神龍ザールベルグ 参考 使用制限・禁止 時系列 11月28日付 新制限改定